quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Cenário e Tendência


Motivos para investir neste mercado:
  •          De acordo com estudos publicados, o segmento de vídeo games deverá crescer acima de 6% a.a. de 2009 a 2010 e por volta 9% a.a. de 2011 a 2013.
  •         A ascensão da classe C: através do crescimento econômico e do controle da inflação, houve um aumento do numero de pessoas pertencentes à classe C, o que contribuiu para o aumento de consumo. Segundo pesquisa realizada pelo  Fecomercio-SP , a confiança do consumidor brasileiro é a mais alta desde que os registros começaram a ser feitos, em 1994.
  •          Preocupação com a saúde e bem-estar: As pessoas têm se preocupado cada vez mais com sua saúde, o que vêm alterando o seu comportamento de consumo, inclusive no que se refere a jogos eletrônicos. Cada vez mais os lançamentos apontam para produtos que integram lazer e esporte, como o Wii (Nintendo), Kinect para Xbox 360 (Microsoft) e PlayStationMove (Sony).