sexta-feira, 23 de dezembro de 2011


quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Você pagaria US$ 16 mil por um "Nintendinho" raro?




“Quase intocado”. “Congelado no tempo”. Essas são as descrições de um raro Nintendinho de 1985 que está sendo leiloado no eBay. Esse NES, aparentemente, foi um dos primeiros chegar nas mãos dos lojistas americanos, há mais de 20 anos.
É um conjunto de luxo que contém o robozinho meio inútil R.O.B., uma pistola de luz Zapper e dois controles, além dos jogos Gyromite e Duck Hunt. E o console, é claro.
O vendedor thegreybox_restorednes afirma que seu NES estava em uma das primeiras safras enviadas para os vendedores norte-americanos como uma forma de testar o mercado ocidental para a Nintendo.
Para provar que não está mentindo sem precisar abrir a embalagem, o vendedor mostra o adesivo NG+ colado na caixa do console, um selo da organização de classificação de colecionáveis Video Game Authority. Assim ele gera a confiança necessária para conseguir lances de até US$ 16.000. Sério.
E você aí? Abriria mão de um carro para poder exibir essa raridade na sua estante (sem nunca abrir a caixa, é claro)?


Fonte: Kotaku Brasil

Star Wars: the Old Republic é o game de maior custo da Electronic Arts






O título de maior sucesso da Blizzard, World of WarCraft, tem um concorrente à altura. É o Star Wars: the Old Republic, da Electronic Arts, que promete agradar centenas de fãs da série de ficção científica do George Lucas em um mundo virtual. O título custou uma bagatela de cerca de US$ 100 milhões para finalmente ser lançado no dia 20 de dezembro, e já conta com um milhão de unidades vendidas no período de pré-venda.


Enquanto muitos jogos tentaram destronar o World of WarCraft, este finalmente parece ser um título que pode roubar um pouco dos fãs do mundo de fantasia medieval do título da Blizzard. Graças ao universo mundialmente conhecido de Star Wars. Além disso, World of WarCraft vêm perdendo fãs, já que no último ano foram cerca de 2 milhões de usuários que abandonaram o título.


Star Wars: the Old Republic segue um modelo de assinaturas, o que o faz competir também com diversos outros títulos gratuitos do mesmo gênero, como o DC Universe Online. Jogos que trabalham com um sistema de venda de itens, em que o jogador paga por itens e novas vestimentas para os seus personagens. No entanto, o título baseado na saga de George Lucas não teve uma produção barata, o que exige um pouco mais de contribuição dos jogadores.


“Eu gostaria que ele não tivesse sido tão caro. Acho que todo mundo gostaria”, disse Frank Gibeau, presidente da Electronic Arts.
Para jogar, além de adquirir o jogo em formato de disco ou formato digital (por US$ 59,90 [R$ 111] na edição comum), o jogador terá de pagar uma mensalidade de US$ 15 (cerca de R$ 28). Há também pacotes de três e seis meses, que US$ 41,97 (R$ 78) e US$ 77,94 (R$ 156) respectivamente, que tornam as mensalidades um pouco mais baratas.


No título, o jogador pode participar de duas facções (Jedi ou Sith) e batalhar para se transformar um guerreiro cada vez mais forte. São diversas missões, monstros, personagens para batalhar contra e, principalmente, uma história que segue o famoso vasto mundo fantasioso da série.








Fonte: Techtudo Jogos

segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Lançamento do PS Vita no Japão é marcado por filas imensas



No último sábado (17) os japoneses tiveram a oportunidade de colocar as suas mãos no PlayStation Vita, o novo portátil da Sony. O lançamento contou com 700 mil unidades espalhadas por diversas lojas, além das presenças de Kaz Hirai, presidente de conselho da Sony, e Andrew House, vice-presidente da empresa.
Como é tradição na terra do Sol Nascente, o lançamento atraiu diversos japoneses para as filas, com algumas lojas chegando a abrigar aproximadamente mil pessoas em suas portas.
Além da multidão, o evento também atraiu jornalistas de todos os cantos do mundo para registrar o evento. Segundo a Sony, mais de 200 membros da imprensa apareceram na loja Tsutaya na cidade de Shibuya, loja que Hirai e House escolheram para fazer a entrega do primeiro PS Vita.


Prazer, PS Vita

Apresentado durante a E3 2011, o PS Vita será lançado nos Estados Unidos no ano que vem em dois modelos: um que permite acesso à conexão Wi-Fi, que sai por US$ 250, e outro com conexão Wi-Fi e 3G, ao custo de US$ 300.

O portátil conta com tela frontal e um painel traseiro - ambos sensíveis ao toque-, tecnologia de giroscópio que permite mover o videogame em seis eixos e transmitir tal ação para o jogo, câmeras capazes de reproduzir jogos de realidade aumentada e um sistema chamado Party, que dá a oportunidade de conversar com outras pessoas mesmo que elas estejam se divertindo em outros games.



Fonte: UOL Jogos

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

"Modern Warfare 3" bate "Avatar" e arrecada US$ 1 bilhão em 16 dias




Lançado em 8 de novembro, "Call of Duty: Modern Warfare 3" superou o fenômeno dos cinemas "Avatar" em seu período de estreia ao arrecadar US$ 1 bilhão em 16 dias.

De acordo com dados do site Charttrack e informações divulgadas por lojistas, o jogo de guerra moderna da Activision superou o filme de James Cameron ao atingir esse montante com um dia de antecedência em relação à mesma arrecadação do longa que é considerado como a mais rentável produção cinematográfica de todos os tempos.

"A franquia 'Call of Duty' deixou sua marca na cultura popular e a continuação de seu sucesso é uma prova adicional de que o público dá cada vez mais valor às experiências interativas sobre as passivas", disse o presidente da Activision Bobby Kotick em nota oficial.

A boa aceitação do consumidor para "Call of Duty: Modern Warfare 3" já não era mais surpresa para a Activision. Em apenas cinco dias, o jogo já havia gerado US$ 775 milhões em vendas, número suficiente para superar seu antecessor "Black Ops", com US$ 665 milhões durante o mesmo período.






Fonte: UOL Jogos

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

3DS ultrapassa DS nos EUA



A Nintendo revelou que as vendas americanas do Nintendo 3DS ultrapassaram em oito meses as que a Nintendo DS registou no primeiro ano de vida.
As vendas iniciais da portátil ficaram muito abaixo das expectativas em todo o mundo, então a Nintendo baixou o preço do console. Com esta redução do preço a Nintendo alavancou as vendas do 3DS.
Em entrevista com o Times, Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo America, revelou: "Em oito meses ultrapassamos o primeiro ano completo do DS original. No ano em que foi lançado, o DS original vendeu 2,37 milhões de unidades e acabamos de ultrapassar essa marca, por isso temos um bom impulso para chegar ao Natal."

Via Eurogamer

quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Comissão aprova proposta que reduz impostos de jogos no Brasil



Muito em breve, jogos importados e produzidos no Brasil devem ficar mais baratos: a Comissão de Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática da Câmara dos Deputados aprovou nesta quarta-feira (30) proposta que estende os benefícios fiscais da Lei da Informática ao setor de jogos eletrônicos.
A medida reduz o Imposto sobre Produtos Industrializados (IPI) para fabricantes de jogos de computadores e consoles que invistam parte do seu faturamento em pesquisa e desenvolvimento de produtos. Além disso, são também reduzidas a zero as alíquotas de PIS e Cofins incidentes sobre a importação de games.
O texto do substitutivo aprovado é de autoria do deputado Hugo Motta (PMDB-PB) e se refere ao Projeto de Lei 514/11, do deputado Antonio Carlos Mendes Thame (PSDB-SP), e aos PLs 899/11, do deputado Mauro Mariani (PMDB-SC), e 943/11, do deputado Sandro Alex (PPS-PR), agrupando sugestões dos três projetos.
A proposta tramita em caráter conclusivo, ou seja, não precisa passar pelo Plenário, mas apenas pelas comissões designadas para analisá-la, que neste caso são as de Finanças e Tributação; e de Constituição e Justiça e de Cidadania.





Hugo Motta (PMDB-PB), relator do  
texto que sugere benefícios fiscais 
para jogos eletrônicos.        





Fonte: UOL Jogos          

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Empresas de análise divulgam previsões para mercado brasileiro games


A empresa de análise SuperData estimou em um novo estudo que o mercado de games sociais no Brasil deve crescer para US$ 238 milhões até 2014, um aumento considerável comparável com as previsões de que, até o fim de 2011, atinja US$ 136 milhões.
A estimativa é resultado de um estudo baseado no comportamento de 2.414 gamers locais. A previsão ainda é otimista quanto ao crescimento da base de jogadores sociais, que deve crescer para 52,3 milhões.
O site VentureBeat informou que no setor o Brasil contabiliza 35% da América Latina e 5% do mercado mundial.
A firma de análise de mercado Newzoo, da Holanda, em estudo recente descobriu que o Brasil tem cerca de 35 milhões, de jogadores sociais. Até 2014, a expectativa de faturamento para jogos sociais deve chegar a US$ 5,6 bilhões.

Fonte: Game Reporter UOL

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Em Breve V12 Games em Niterói - RJ


quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Exposição "GAME ON" no Museu da Imagem e do Som



Dos dias 10 de novembro de 2011 a 8 de janeiro de 2012, o Museu da Imagem e do Som apresenta a exposição Game On.
Criada no Reino Unido e trazida pela primeira vez ao Brasil, a exposição interativa permitirá aos jogadores usar mais de 120 games, dos antigos arcades e pinballs, entre eles Space Wars, até as mais recentes amostras de realidade virtual.
A mostra é dividida em 11 seções – entre elas estão kids, trilha sonora, novas tendências, cultura do videogame em diferentes países, games multiplayer e personagens marcantes.
O MIS fica aberto de terça a sexta, das 12h às 20h e de sábados, domingos e feriados das 11h às 21h. A entrada da Game On custará R$ 10, com meia entrada para estudantes.

Fonte: GameReporter

terça-feira, 1 de novembro de 2011

Foxconn vai produzir games e consoles no Brasil



A Suframa (Superintendência da Zona Franca de Manaus) aprovou projeto da Foxconn Moebg para diversificação da fábrica em Manaus com o objetivo de produzir games e consoles, além de celulares e máquinas fotográficas.
No exterior, vale destacar, a Foxconn é a responsável por produzir jogos e consoles da Nintendo e os videogames da Sony. Contudo, de acordo com a Suframa o projeto foi apresentado sem a indicação de qual seria a marca a ser produzida em Manaus.
Segundo Oldemar Ianck, superintendente em exercício da Suframa, o projeto envolve mídia e hardware. Ou seja, o projeto abrange mesmo jogos e consoles.
Segundo o jornal o Estado de S. Paulo, a Foxxcon deve receber US$ 31 milhões para a produção de games, com geração de 214 empregos em três anos. O projeto seria oficialmente anunciado em novembro.
A Microsoft deu o primeiro passo e, desde 5 de outubro, monta o Xbox 360 nas instalações da Masa Flextronics, também em Manaus, derrubando em 40% o preço do videogame no Brasil. Já a Sony afirmou que também estuda a possibilidade de fabricar no Brasil a linha PlayStation, embora ainda acredite na redução da carga tributária sobre consoles e jogos importados.
Fabricado no Brasil
A Foxconn é uma das maioras fabricantes de componentes eletrônicos do mundo. Em 2009, seu faturamento chegou a US$ 61,5 bilhões. Apenas no sul da China, tem cerca de 400 mil funcionários. A empresa taiwanesa já confirmou que vai fabricar no Brasil o famoso tablet da Apple, o iPad.

Fonte: UOL Jogos

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Microsoft venderá KINECT para negócios não relacionados a games



Quando a Microsoft anunciou o Kinect, era fácil perceber que o acessório abriria um enorme leque de possibilidades para a companhia, permitindo que alguns estilos de jogos se tornassem muito mais divertidos. Mas manipular uma interface sem a utilização de controles, apenas fazendo movimentos diante da câmera ou dando comandos de voz é algo que poderia ir além dos games e é de olho num mercado imenso que a empresa começará a vender no início de 2012 um kit de desenvolvimento que permitirá que o Kinect seja usado em outras áreas.
No momento eles estão trabalhando com mais de 200 companhias de 25 indústrias diferentes para fazer com que o sensor der movimentos do Xbox 360 torne algumas atividades mais simples. Com isso a Microsoft espera atingir desde aqueles que trabalham com educação até saúde e uma empresa espanhola já utiliza o Kinect para permitir que cirurgiões monitorem os dados dos pacientes enquanto operam e outro exemplo é a Toyota, que criou um showroom virtual para ser usado com ele.
Posso lhe garantir que daqui há 12 meses, aplicações educacionais, acadêmicas e comerciais não se parecerão em nada com as atuais,” declarou Alex Kipman, responsável pelo time do Kinect. Já Dennis Durkin, diretor financeiro da divisão Xbox, explicou que uma das principais vantagens de se utilizar o acessório é que há dois anos algo como o Kinect custava de 30 a 40 mil dólares e graças a produção  em massa hoje ele pode ser adquirido por US$ 150.

Fonte: Meio Bit / Eurogamer

FIFA atinge 5 milhões de vendas

Ao término do primeiro mês após o lançamento de FIFA 12 no mercado, a EA apresenta o resultado das vendas de sua principal franquia esportiva: foram vendidas cinco milhões de unidades nos primeiros 30 dias. O chefe da EA Sports, Peter Moore comenta a respeito do resultado, dizendo que o lançamento desse título foi algo memorável.



Com esse número de vendas logo no primeiro mês, FIFA 12 se torna o jogo esportivo mais vendido da atual geração de consoles. Maiores dados a respeito do modo online também foram revelados, onde foram hospedados 271 milhões de partidas, o que representa um aumento de 105% em comparação ao ano passado. Ao todo, são jogados cerca de 94 milhões de minutos por dia de partidas online.

E mesmo estando a um mês no mercado, o jogo ainda está entre os mais vendidos para console, gerando uma grande receita para seus produtores. Isso também demonstra que os jogadores estão aumentando a curva de declínio tradicional, ou seja, estão jogando por mais tempo, são mais dedicados e querem aumentar ainda mais a experiência de jogo.

Há poucos dias atrás, também foi confirmado que as vendas de FIFA 12 estavam bem acima das vendas de seu rival, Pro Evolution Soccer 2012, com uma média de 25 cópias vendidas de FIFA para 1 de PES 2012.


Fonte: Techtudo Jogos

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Nintendo não acabará como a SEGA




Perante os resultados financeiros do último semestre da Nintendo, talvez os piores dos últimos 30 anos, muitos são os que estão preocupados com a situação da companhia liderada por Satoru Iwata. Alguns deles vão mesmo ao ponto de relembrarem o que se passou com a SEGA.

A companhia do ouriço azul, outrora também fabricante de consoles, teve sucessivos fracassos e perdas econômicas, sendo mais tarde confrontada com a decisão de parar com a fabricação de hardwares  para passar a dedicar-se única e exclusivamente à produção de jogos para outros consoles, até mesmo em dispositivos da sua grande rival Nintendo.

No entanto o especialista em investimentos, Asif A. Khan, explicou ao Industry Gamers que a situação atual da Nintendo, não é, nem de perto nem de longe, tão preocupante, e que não se deveria dizer que o fabricante da Wii e Nintendo 3DS está em crise ou em colapso porque as perdas apresentadas não são uma grande facada no ecossistema empresarial da empresa.


"Acreditamos que a viabilidade da Nintendo ainda não deve ser posta em causa. Houve momentos nesta companhia com 122 anos de história em que eles tiveram em baixo, mas conseguiram sempre resistir."





Fonte: Eurogamer

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Universidade dá curso para avós aprenderem a jogar videogame



A maioria dos jogadores de videogame tem sorte caso seus pais saibam jogar pelo menos um pouco com eles, mas encontrar alguém que tenha um avô ou avó que jogue, é quase impossível. Uma universidade quer mudar isso, apresentando um curso que ensine avós a jogarem videogame.


West Virginia State University teve essa iniciativa com o curso chamado “Jogando videogame para avós”, que apesar de ter esse nome, está aberto para públicos de todas as idades, apenas se focando particularmente nos jogadores da terceira idade e suas dificuldades mais comuns. 




O curso tem duração de aproximadamente um mês, com duas horas de aula prática por semana, ensinando desde o básico do videogame, como ligar o aparelho, conectá-lo à TV, configurar suas opções, configurar o controle dos pais, conectá-lo na internet e só então, finalmente, jogá-lo.


Os avós saem do curso completamente qualificados para acompanhar seus netos nas sessões de jogos mais recentes e não apenas os mais intuitivos como Tetris ou Wii Sports. Só resta agora alguém se inspirar na universidade e trazer estes cursos em larga escala também para outros países.


Fonte: Techtudo / PushStartSelect

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Crescimento no mercado de Games



Não é à toa que a Brasil Game Show e o Vídeo Games Live, que aconteceram no Rio de Janeiro na semana passada, ficaram lotadas. “O Brasil é o quarto no mundo em jogadores de game, os jogos online então, já deve estar indo para o segundo lugar no mundo”, diz Sérgio Murilo de Carvalho, produtor do Vídeo Games Live.

Com o crescimento do ramo, a partir de 2012, o Grammy terá categoria especial dedicada a trilhas sonoras de games. Hoje, essa profissão não só existe como tem prestígio. Este ano, pela primeira vez na história, uma canção composta para um jogo ganhou um Grammy. No começo deste ano, o tema “BabaYetu”, de Chistopher Tin, para o game "Civilization IV", ganhou o primeiro Grammy da história do videogame. Os compositores esperam que isso abra os olhos do mundo para o fato de que as trilhas sonoras para videogame empatam em muitos aspectos com as trilhas sonoras de grandes filmes.

A indústria dos jogos eletrônicos  vai movimentar este ano no mundo, US$ 74 bilhões, mais que o dobro do que os filmes produzidos em Hollywood vão faturar em 2011. 


O Brasil, vem com um crescimento tão expressivo na área de games que as grandes produtoras buscam vir para o país. Recentemente na coletiva onde foi anunciada oficialmente a fabricação nacional e os novos preços do Xbox 360 aqui no Brasil, Luis Antonio Rodrigues Elias, secretário-executivo do Ministério da Ciência e Tecnologia, revelou que Nintendo e Sony estão em fase de negociação para iniciar a fabricação de consoles no Brasil. O secretário se mostrou animado com as possibilidades para os próximos meses.


“O país agora é uma plataforma para lançamento também de produtos mais sofisticados, por sua pujança recém-adquirida. Essas empresas [Nintendo e Sony] querem se inserir no mercado da América do Sul e todas estão em negociações, o que demonstra que nosso ambiente está adequado para recebê-las”, revelou.


Fontes: Globo.com / UOL Jogos

91% das crianças nos Estados Unidos usam videogames



Um estudo divulgado nesta terça-feira pelo NPD Group, especializado em análises de mercado, aponta que 91% das crianças americanas entre 2 e 17 anos de idade  um contingente de cerca de 60 milhões de pessoas  jogam videogames com frequência. De acordo com os dados, o crescimento é de 9% em relação a 2009 e aponta que o grupo de crianças que mais cresce entre as adeptas dos games é o de entre 2 e 5 anos – uma alta de 17% no mesmo período.

A companhia afirma que 44% do dinheiro gasto com software no país vem dos jogos eletrônicos comprados por esses jovens. “Esses números mostram que o segmento é de extrema importância para a indústria”, aponta o documento. Na verdade, desde 2009, a indústria de games já é a primeira no ramo do entretenimento, superando a do cinema e a da música.

A popularidade de dispositivos móveis, como smartphones, tablets e mesmo celulares comuns, está ajudando a impulsionar esse crescimento. Em 2009, apenas 8% das crianças jogavam nessas plataformas, enquanto que os números atuais apontam para 38%. O estudo do NPD Group é baseado em entrevistas feitas com 4.136 crianças dos Estados Unidos e engloba o uso de consoles e computadores, além dos já citados dispositivos móveis.



Fonte: Veja

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Feira de games Electronic Game Show é cancelada no Brasil



A Oelli, organizadora da feira de games Electronic Game Show (EGS), divulgou nota nesta segunda-feira (10) cancelando a realização do evento que ocorreria na cidade de São Paulo entre os dias 28 e 30 de outubro.
No comunicado, a Oelli afirma que "planejava oferecer a melhor experiência de entretenimento digital do país, realizando um evento com conteúdo para gamers e para fãs de jogos eletrônicos de todos os estilos e plataformas, de todas as idades. A decisão de cancelar a EGS 2011 levou em conta a impossibilidade de cumprir integralmente esse compromisso".
Embora não tenha divulgado o motivo para o cancelamento, a falta de grandes empresas como Sony, Nintendo e Microsoft, esta última chegou a ser anunciada como patrocinador da EGS, teria ameaçado a realização do evento.
Contudo, no México, a EGS, que teve sua décima edição, ocorreu normalmente entre os dias 7, 8 e 9 de outubro.
A empresa afirma que os consumidores que compraram os ingressos antecipadamente serão reembolsados. As compras feitas pelo site "Alô Ingressos" serão devolvidas em até 60 dias via Pague Seguro. Ingressos comprados em pontos de venda autorizados serão reembolsados via DOC. Neste caso, os clientes devem enviar um e-mail para "contato@aloingressos.com.br" com o assunto "Reembolso Ingressos EGS", e os seguintes dados: nome completo, telefone, dados da conta bancária para reembolso, CPF, imagem digitalizada do ingresso e documento pessoal. Ainda, em caso de dúvida, é possível entrar em contato pelos telefones 0800 052 6723 ou (41) 3042 .6262.
Fonte: G1

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Brasil Game Show

terça-feira, 6 de setembro de 2011

Terapia com video game ajuda no tratamento de deficiência visual

Ambliopia, também conhecida como "olho preguiçoso", é uma deficiência do desenvolvimento normal do sistema visual que pode causar a redução ou perda da visão. Atualmente o tratamento mais comum é a oclusão, ou seja, o uso de um tampão durante a infância que força o desenvolvimento do olho deficiente. No entanto, a prática deixa de ser eficaz após os oito anos de idade.
Em busca de novos métodos de combate à ambliopia, pesquisadores da Universidade de Berkeley, realizaram um estudo utilizando video games comuns no tratamento de jovens e adultos com resultados muito interessantes. A terapia com video games foi utilizada no tratamento de um grupo de 20 pessoas entre 15 e 61 anos com ambliopia.
Os pacientes participaram de várias sessões de 2h de jogo (que totalizaram 40h). Os voluntários foram divididos em dois grupos, um submetido a partidas de Medal of Honor: Pacific Assault. Já o segundo grupo combinou sessões do jogo SimCity Societies com a técnica da oclusão do olho “bom”.
O estudo comprovou uma melhora na acuidade visual e percepção tridimensional. De acordo com o Dr. Roger Li, autor e coordenador da pesquisa, essa é a primeira prova concreta de que os video games podem ajudar na recuperação da acuidade visual de adultos com ambliopia.
Vale lembrar que no início do ano, durante a Consumer Electronics Show (CES), um jogo comandado através da movimentação dos olhos mostrou outra aplicação dos jogos no tratamento da ambliopia.

Fonte: Baixaki  jogos

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Kinect o eletrônico que mudou o mercado de games


Apesar de não contar com uma lista de jogos muito grande, o Kinect possui títulos interessantes em sua biblioteca. Dois deles, "Dance Central" e "Kinect Sports", alcançaram as marcas de 3 e 2,5 milhões de unidades vendidas, respectivamente. O anúncio foi feito durante a Gamescom 2011, realizada de 17 a 21 de agosto, na Alemanha.
Segundo Aaron Greenberg, executivo da Microsoft, os dois games são "grandes hits" para o acessório que captura movimentos do jogador, que, aliás, já havia vendido mais de 10 milhões de aparelhos em março deste ano.
Espantando os males
Em "Dance Central" é preciso realizar os passos de acordo com a coreografia de cada música. São mais de 600 tipos de movimentos diferentes, e aqueles que nunca arriscaram nem mesmo o "um para lá, um para cá" de valsa terão auxílio no modo Break it Down, que ensina lentamente o que deve ser feito nas danças.
A relação de artistas presentes no game inclui Beastie Boys, Nelly Furtado, Lady Gaga, No Doubt e outros nomes de sucesso no mundo da música.


Fonte: UOL 

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Mortal Kombat vendeu quase 3 milhões de unidades


Mesmo que muita gente tenha considerado o novo Mortal Kombat como um resgate aos clássicos, nem mesmo os mais otimistas esperavam resultados tão bons quanto os divulgados pela Warner Bros. De acordo com o estúdio, o game está próximo da marca de 3 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
Para o presidente da WB Interactive, Martin Tremblay, a aquisição da Midway foi paga já no lançamento do título e que isso permitirá que mais franquias da companhia possam ser exploradas — o que pode significar alguns clássicos, como Área 51 e War Gods.

Fonte: Baixaki