terça-feira, 20 de março de 2012


Cresce venda de Consoles


    Segundo pesquisas realizadas pela GfK Consumer Choices, cresce as vendas de consoles em territorio brasileiro, os dados apontam um crescimento de 53% em relação ao ano anterior.
      De acordo com o levantamento em 2011 foram vendidas 935 mil unidades, ante 642 mil unidades em 2010, isso excluindo-se os consoles vendidos no mercado informal. Esse aumento se deve a uma queda no preço do produto, que leva a um deslocamento do mercado informal para o formal.



"O que está acontecendo é a migração de compras feitas no mercado informal para o oficial", disse o gerente de negócios de entretenimento da GfK Consumer Choices, Oliver Römerscheidt.
    Não foram citadas as marcas de consoles mais vendidas no Brasil, porém alguns preços chegaram a recuar até 27% no ano passado. O que demonstra que a cada ano o mercado e a industria de games se mantém aquecida, e a expectativa e que esse número aumente já que outras empresas do ramo pretendem abrir fábricas no nosso território viabilizando o preço desses produtos.
    

sexta-feira, 16 de março de 2012

Evolução do Franchising Nacional



        E cada ano que passa mais se utiliza o sistema de franquias para expansão de negócios. No ranking internacional, o Brasil perde somente para Coreia do sul, Estados Unidos e China em número de marcas franqueadas. Em um negocio independente dificilmente se consegue manter a competitividade por falta de escala e de capilaridade para criar barreiras para a concorrência.
       O que está em evidência é o quanto é possível ampliar a atuação dos negócios, em diversos mercados, em menor espaço de tempo, com menores custos e com um controle total, e nestes aspectos, dos modelos de expansão citados, o franchising é o que oferece mais vantagens para as partes envolvidas: franqueado e franqueador.
       No comercio, nota-se que mais de 70% dos negocio em shopping center fazem parte de alguma rede de franquia. O franchising ressuscita marcas (temos vários exemplos no mercado que comprovam isso), gera valor ao negócio e à marca, cria barreira para a concorrência, gera empregos diretos e indiretos, reduz a informalidade no País.
       O crescimento das empresas que utilizam o sistema de franquias para expansão de seus negócios é exponencial, acredite quem quiser, por hein ainda pouco se investe em cidades do interior. E vê-se um acesso mais restrito as grandes marcas nessas cidades, e com games não é diferente que graças à carência de redes especializadas que forneçam produtos de qualidade e originas se limitam a produtos ilegais de baixa qualidade. Essa é umas missões da V12 Games levar a possibilidade de conhecer esse mercado que cresce a cada dia mais, e ao empreender oferecer solidez, e trabalhar com diversão uma tendência mundial.


*Fonte: Portal sua Franquia

segunda-feira, 12 de março de 2012

O Mercado Nacional de Games


                  Após a última grande crise financeira mundial (2009), grandes empresas estrangeiras passaram a investir mais no nosso país, porque em seus respectivos mercados a vida já não é mais a mesma. Acostumados com crescimentos de 15% a 20% ao ano, EUA, Europa e Japão hoje encaram outra realidade.
           Especula-se que no mercado americano o setor de games registrou queda de 3% em receita no ano de 2010, totalizando 10,1 bilhões de dólares. Com isso o Brasil, que cresce a uma média anual de dois dígitos, chamou a atenção do mercado internacional.
          Não é segredo para ninguém que, apesar desses números significativos, ainda temos muito que aprender, e crescer. Um dos principais problemas que o setor enfrenta é o da alta tributação e, de certa forma, esses valores elevados geram uma brecha, que acaba sendo preenchida pelo mercado informal. Esses problemas primários ainda devem ser solucionados, porém já é possível colher alguns frutos. O exemplo disso está à vinda da Microsoft, com a fabricação do Xbox 360 no país.
         Esta aquisição favorece principalmente o consumidor brasileiro, que agora poderá encontrar jogos a partir de 69 reais nas revendas oficiais do país. “Já algum tempo o Brasil se tornou uma superioridade em relação a investimentos, tanto que foi o país escolhido para receber a nossa primeira fábrica fora da China”, informa Guilherme Camargo, gerente de marketing da Microsoft.

         Empresas do setor afirmam que o mercado brasileiro movimenta cerca de dois bilhões de dólares ao ano. Em teoria este número aumentaria meio bilhão se incluíssemos o mercado paralelo. É possível que mais de 80% do público brasileiro ainda consuma jogos piratas, contudo o mercado nacional fidelizou seu público de tal forma, que há quem diga que mesmo com os prejuízos que a pirataria causa esses não são suficientes para fechar os caminhos de lucros neste segmento.
        O Brasil, por seu território, vive como um continente e é tratado oficialmente como um país. Temos muitas cidades, bem estruturadas, que não fazem parte desse avanço no setor de games, e muito menos disponibilizam lançamentos, o que força a necessidade de uma ampliação de redes especializadas no segmento, colocando esses produtos a disponibilidade do publico regional. Hoje o nosso crescimento é um fato, porém estamos crescendo de forma desordenada. 
        Segundo pesquisas da empresa de consultoria americana Price Waterhouse Coopers. baseados em dados de 2008 quando a industria de games movimentou 550 milhões, prevê um crescimento de 22% até 2014 podendo chegar a faturar 750 milhões.P