quinta-feira, 28 de julho de 2011

Analistas preveem vitória da Sony na atual geração de consoles

Embora Xbox 360 e PS3 disputem palmo a palmo o território do cenário atual de consoles — embora sempre atrás do líder isolado, o Nintendo Wii —, fato é que alguns analistas acreditam que a gigante japonesa pode sair vitoriosa quando a atual geração finalmente virar história. Conforme disse Jesse Divinich, da EEDAR, em entrevista ao site IndustryGamer.com, o console da Sony vendeu 10% a mais durante o primeiro semestre de 2011.
Além disso, ele ressalta que o Xbox 360 lidera ao redor do globo por uma diferença “mínima” de 5%, algo que poderia ser explicado pela taxa maior de substituição do consoles da Microsoft — o que, em termos práticos, deixaria ambos “empatados” quando se trata de base instalada.

A posição apoiada por Billy Pidgeon, da M2 Research, que vê no PS3 um “forte competidor” pelo segundo lugar nesta geração. Pidgeon afirma ainda que o anúncio de um sucessor para a plataforma atual da Microsoft apenas consolidaria a vitória da Sony. “Caso a Microsoft lançasse um sucessor para o Xbox 360 e mudasse os rumos dos jogos hardcore para novos consoles, isso poderia representar um cenário no qual o PS3 ultrapassaria o Xbox 360 em base instalada”, afirmou o analista.

Segundo Pidgeon, esse cenário faria com que o PS3 absorvesse o setor hardcore. De qualquer forma, a maior parte dos analistas ainda concorda que o Xbox 360 continua levando a melhor nos EUA em particular, possivelmente em razão do apelo gerado pelo Kinect.

Fonte: Baixaki Jogos

CEO da Electronic Arts falou sobre as novas tendências do mercado de games

John Riccitiello, CEO da Electronic Arts, esmiuçou um pouco as novas tendências do mercado de games, opiniões bastante interessantes e que cabem a todos que trabalham ou são simplesmente apaixonados por jogos, a título de reflexão.
Durante uma conferência com investidores e analistas, o executivo afirmou que a indústria está mudando radicalmente e de forma acelerada. Que o período de 4 a 5 anos entre um lançamento e outro de console não existe mais e que hoje tudo acontece mais rápido.
 “Considere que apenas 18 meses atrás não havia iPad, o Google estava apenas testando o Android e a maior parte dos grandes jogos estava limitada a apenas uma oportunidade de faturamento em seu lançamento”, começou Riccitiello.
“Considere que cada um dos grandes consoles agora tem um controle que encoraja o usuário a sair do sofá e entrar na ação”, continuou acrescentando que hoje, é preciso ver que o faturamento que mais cresce no mercado de games, vem a partir de meios digitais e que tablets e smartphones ganharam um foco gigantesco no mercado de jogos.
Todas essas mudanças, todo esse crescimento acelerado fica nas mãos do distribuidor ou, no caso do programador independente, do próprio desenvolvedor. Hoje, com o mercado amadurecendo, aumentam as possibilidades e também as responsabilidades.
Para a Electronic Arts, uma das maiores no mundo no que faz, a solução é atacar todas as frentes. Amadurecer as próprias franquias – que continuarão a ser atualizadas anualmente e receberão foco crescente em aspectos sociais e DLC -, estabelecimento da plataforma Origin – que vende games ao cliente final -, além do investimento em grandes talentos – pagando alto por pessoas chave na indústria.
Fonte: Game Repórter.

terça-feira, 26 de julho de 2011

A Microsoft teve crescimento de 48%



A Microsoft anunciou seu balance financeiro referente ao terceiro trimestre do ano passado, juntamente com os resultados do ano fiscal de 2011, ambos com término em 30 de junho de 2011. Os números indicam crescimento da firma em ambos os relatórios, graças às vendas do Xbox 360, Kinect e Xbox LIVE.
A Divisão de Entretenimento & Aparelhos (Entertainment & Device Division — EDD), que é a responsável pelo Xbox, reportou um acréscimo na receita de 29% no último trimestre do ano e crescimento de 48% no ano inteiro. Não por acaso, o console da Microsoft é o número 1 em vendas nos EUA.
As divisões da empresa de Bill Gates que incluem o Windows e o Zune tiveram faturamento de US$ 1,480 milhão nesse período. Já o resultado total da Microsoft foi de US$ 17.370 bilhões no quarto trimestre do ano passado e US$ 69.940 bilhões referente ao ano fiscal inteiro de 2011.
Fonte: Baixaki Jogos

terça-feira, 12 de julho de 2011

O mercado de games tem aumento de 1,5%

De acordo com dados do NPD, empresa que estuda o mercado de jogos eletrônicos nos Estados Unidos, US$ 5,9 bilhões foram arrecadados com vendas de produtos de videogame no primeiro trimestre de 2011. De acordo com o NPD, esse montante significa um aumento de 1,5% em relação ao mesmo período do ano anterior.

Entre a venda de produtos usados, locação de títulos, assinatura de planos, download digital de jogos, games para redes sociais, conteúdos adicionais e jogos para celular, o total arrecadado chega a US$ 1,85 bilhão.

Esse número complementa os mais de US$ 2,03 bilhões de dólares gastos com produtos novos de software e hardwares no período.

"Enquanto os canais físicos de varejo ainda representam a maior parte das vendas da indústria, nossa análise ampliada nos permite também saber quanto o consumidor gastou com outras formas de jogo, incluindo aplicações móveis e conteúdos para download", explica a analista Anita Frazier.

Tal ampliação da cobertura do NPD, aliás, é uma reivindicação antiga das produtoras de jogos, que solicitavam um estudo mais aprofundado das vendas por download, já que anteriormente o NPD trabalhava apenas com dados de vendas do varejo. Em março desse ano, a EA afirmou que o NPD distorcia a realidade da indústria de games ao desconsiderar a venda de produtos digitais.

"Através de uma combinação entre pontos de venda e acompanhamento de pesquisa do consumidor, o NPD Group está expandindo suas análises para uma indústria de jogos dinâmicos e de evolução constante", explica.



Fonte: UOL Jogos.