terça-feira, 12 de julho de 2011

O mercado de games tem aumento de 1,5%

De acordo com dados do NPD, empresa que estuda o mercado de jogos eletrônicos nos Estados Unidos, US$ 5,9 bilhões foram arrecadados com vendas de produtos de videogame no primeiro trimestre de 2011. De acordo com o NPD, esse montante significa um aumento de 1,5% em relação ao mesmo período do ano anterior.

Entre a venda de produtos usados, locação de títulos, assinatura de planos, download digital de jogos, games para redes sociais, conteúdos adicionais e jogos para celular, o total arrecadado chega a US$ 1,85 bilhão.

Esse número complementa os mais de US$ 2,03 bilhões de dólares gastos com produtos novos de software e hardwares no período.

"Enquanto os canais físicos de varejo ainda representam a maior parte das vendas da indústria, nossa análise ampliada nos permite também saber quanto o consumidor gastou com outras formas de jogo, incluindo aplicações móveis e conteúdos para download", explica a analista Anita Frazier.

Tal ampliação da cobertura do NPD, aliás, é uma reivindicação antiga das produtoras de jogos, que solicitavam um estudo mais aprofundado das vendas por download, já que anteriormente o NPD trabalhava apenas com dados de vendas do varejo. Em março desse ano, a EA afirmou que o NPD distorcia a realidade da indústria de games ao desconsiderar a venda de produtos digitais.

"Através de uma combinação entre pontos de venda e acompanhamento de pesquisa do consumidor, o NPD Group está expandindo suas análises para uma indústria de jogos dinâmicos e de evolução constante", explica.



Fonte: UOL Jogos.

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Google no mercado de games ?


Um anúncio de emprego publicado pela Google busca um gerente de produto para trabalhar em um setor chamado “Games at Google”. Apesar de não dar mais informações sobre a divisão, a empresa procura alguém “estratégico, técnico e amante de jogos para guiar a estratégia de jogos da [companhia]”.
Entre as atribuições, estão a formulação de métodos para distribuição de títulos, pesquisa de identidade de jogadores e elaboração de mecânicas de jogo, além de criar interfaces de usuário e lidar com parcerias. O Google afirma que o novo setor terá grande importância na plataforma social da empresa e envolve decisões que influenciarão diretamente o mercado de jogos.
A empresa, porém, não se pronunciou oficialmente sobre o assunto ou anunciou um novo serviço.

Fonte: Baixaki Jogos.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Um novo consumidor de games

Os videogames estão ficando mais amáveis e gentis conforme mulheres e jogadores de mais idade buscam diversão em uma forma de entretenimento dominada há longa data por garotos adolescentes determinados a vencer guerras em mundos fantásticos.
Embora jogos violentos como "Grand Theft Auto" e "Battlefield" continuem no topo da lista dos mais vendidos, jogos relaxantes, projetados para incentivar a calma e a tranquilidade estão emergindo para formar uma importante categoria no setor, que é frequentemente criticado por promover comportamentos negativos.
"Muitas pessoas que jogavam videogame no passado cresceram. Elas os veem agora como mais que um passatempo para crianças", disse a doutoranda da Universidade de Ohio Jodi Whitaker, autora de um novo estudo sobre o efeito dos videogames sobre os jogadores.
"É algo que adultos podem fazer, então é mais socialmente aceitável que outras pessoas joguem também".
A mudança aconteceu no momento em que produtoras de videogames passaram a buscar jogadores casuais que desejam uma diversão breve em seus celulares ou na Internet e podem investir 250 dólares ou mais em aparelhos como o PlayStation, da Sony, e o Xbox, da Microsoft.
O console Wii, da Nintendo, mais barato, com preço de cerca de 150 dólares, tem sido um dos maiores catalisadores da mudança, com seu foco em esportes, educação e comunidade. Com 88 milhões de unidades vendidas desde seu lançamento, em 2006, é comum encontrar o aparelho em cruzeiros e retiros para aposentados.
Os jogos do Wii são "mais como um exercício em equipe, como jogos de tabuleiro", disse Jeff Ryan, autor de "Super Mario", a ser lançado em agosto nos Estados Unidos pela Portfolio Penguin.
O efeito de jogos violentos não é surpreendente. O estudo de Whitaker mostra que jogos violentos deixam as pessoas mais agressivas e nervosas, enquanto os relaxantes deixam-nas mais amáveis, felizes e generosas.
"Então os jogos relaxantes não só diminuem o comportamento agressivo, mas também aumentam os comportamentos sociáveis e prestativos", disse Brad Bushman, professor de comunicação e psicologia na Universidade de Ohio, que conduziu a pesquisa em parceria com Whitaker.

Fonte: info.abril