O
Mercado Nacional de Games
A
pós a última grande crise financeira mundial (2009),
grandes empresas estrangeiras passaram a investir mais no nosso país, porque em
seus respectivos mercados a vida já não é mais a mesma. Acostumados com
crescimentos de 15% a 20% ao ano, EUA, Europa e Japão hoje encaram outra
realidade.
Especula-se
que no mercado americano o setor de games registrou queda de 3% em receita no
ano de 2010, totalizando 10,1 bilhões de dólares. Com isso o Brasil, que cresce
a uma média anual de dois dígitos, chamou a atenção do mercado internacional.
Não é
segredo para ninguém que, apesar desses números significativos, ainda temos muito
que aprender, e crescer. Um dos principais problemas que o setor enfrenta é o
da alta tributação e, de certa forma, esses valores elevados geram uma brecha,
que acaba sendo preenchida pelo mercado informal. Esses problemas primários
ainda devem ser solucionados, porém já é possível colher alguns frutos. O
exemplo disso está à vinda da Microsoft, com a fabricação do Xbox 360 no país.
Esta
aquisição favorece principalmente o consumidor brasileiro, que agora poderá encontrar
jogos a partir de 69 reais nas revendas oficiais do país. “Já algum tempo o
Brasil se tornou uma superioridade em relação a investimentos, tanto que foi o
país escolhido para receber a nossa primeira fábrica fora da China”, informa
Guilherme Camargo, gerente de marketing da Microsoft.
Empresas do
setor afirmam que o mercado brasileiro movimenta cerca de dois bilhões de
dólares ao ano. Em teoria este número aumentaria meio bilhão se incluíssemos o
mercado paralelo. É possível que mais de 80% do público brasileiro ainda
consuma jogos piratas, contudo o mercado nacional fidelizou seu público de tal
forma, que há quem diga que mesmo com os prejuízos que a pirataria causa esses não
são suficientes para fechar os caminhos de lucros neste segmento.
O Brasil, por
seu território, vive como um continente e é tratado oficialmente como um país.
Temos muitas cidades, bem estruturadas, que não fazem parte desse avanço no
setor de games, e muito menos disponibilizam lançamentos, o que força a
necessidade de uma ampliação de redes especializadas no segmento, colocando
esses produtos a disponibilidade do publico regional. Hoje o nosso crescimento
é um fato, porém estamos crescendo de forma desordenada.
Segundo pesquisas da empresa de consultoria americana Price Waterhouse Coopers. baseados em dados de 2008 quando a industria de games movimentou 550 milhões, prevê um crescimento de 22% até 2014 podendo chegar a faturar 750 milhões.P